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70 $ par jeu, c’est beaucoup ou peu?

Jeux vidéo – un passe-temps plutôt coûteux. Surtout si vous essayez de chasser les tendances à la fois parmi les versions de jeu et parmi les innovations du fer – que ce soit des consoles pertinentes ou de nouvelles cartes vidéo. De plus, les rêves bleus de nombreux joueurs sur un jeu 4K à part entière ont été incarnés dans un jeu de forme bizarre avec un prix de 4000 roubles et plus maintenant pas tant une rareté qu’une régularité. Une valeur en partie accrue a été expliquée par les raisons du type de «développement Rolf»: des centaines de personnes peuvent aller à la création d’un jeu à la création d’un jeu.

Par conséquent, à notre époque, si vous voulez rejoindre le jeu «Blockbusteers» au moment de la sortie, il est nécessaire d’accepter comme indiqué: les grands éditeurs ont commencé à se concentrer sur 70 $ pour la version de base du jeu, qui est une «Cervonets» entière au-dessus du passé «Standard». Mais le prix de 60 «dollars» avec un succès variable a duré plus d’une douzaine d’années. Et bien qu’une telle augmentation du prix soit tout à fait visible pour les joueurs actuels, il était complètement attendu.

Pour comprendre la situation, une petite excursion historique doit être faite: jeux pour la console Atari 2600 (1977) au début de plus de 35 $; Les cartouches thermiques pour NES (1985) pourraient être prises à 40 $; Et pour les roues supérieures pour le premier “curling” (1995), ils ont demandé plus de 50 $. Soit dit en passant, pour la console elles-mêmes, il était nécessaire de payer respectivement 190 $, 140 $ et 300 $.

Il semblerait, eh bien, ici – avant que les jeux ne soient plus accessibles, car PS1 pour trois cents et le disque «Poltos» de la PS5 supérieure pour quatre cents plus soixante-dix par match. Je serais même heureux de faire des erreurs si le monde n’existait pas de «inflation», dont le sens peut être décrit comme «l’amortissement de l’argent». Et si vous racontez les prix du passé pour le moment, l’image ressemblera comme suit: Si la console Atari est apparue en 2021, cela coûterait 840 $ et 150 $ par match; Nintendo Entertainment System – 350 $ plus 100 $ par cartouche; Et pour la première PlayStation, on aurait demandé à environ 530 $ et 90 $ par disque. Et même le coût de la «norme» de la génération passée de 60 $ pour le jeu AAA de base est désormais plus de sept douzaines de «dollars».

Autrement dit, sans tenir compte des autres facteurs, que ce soit le coût de développement, la quantité et la qualité du contenu, la production de transporteurs ou. Eh bien, le fait que le point de départ était la sortie des consoles de la nouvelle génération est une solution logique.

Bien sûr, tout cela passe aussi tranquillement et sans annonces fortes, car toute mention de prix croissants est perçue en hostilité, indépendamment du sujet de la discussion et des honoraires des consommateurs. Et les jeux ici n’ont pas fait exception.

70 $ c’est beaucoup

D’un autre côté, il y a quelques occasions https://privecasinofr.net/ importantes pour réduire le coût. Tout d’abord, le nombre de joueurs qui dépensent de l’argent en divertissement sous une forme ou une autre en est maintenant beaucoup plus dans le passé. À partir de la première PlayStation, le volume de consoles vendues dans cent millions d’appareils est devenu assez courant. Et sur un PC dans la même vapeur d’année en année, le nombre d’utilisateurs actifs continue de croître, ayant transplanté 120 millions.

Deuxièmement, la formation d’un futur public de projet est désormais plus facile de promouvoir un nouveau jeu depuis le tout début de son développement. Les joueurs actifs en ligne totaux permettent une campagne publicitaire presque continuellement et dans n’importe quel format: bannières sur les sites, vidéo sur YouTube, avis pré-litres … et la publicité externe archaïque n’a pas disparu nulle part. Mais il n’y a pas si longtemps, les éditeurs, souvent, ne pouvaient s’appuyer que sur les pages des médias imprimés spécialisés et de la publicité à la télévision, à moins que, bien sûr, les budgets autorisés.

Aujourd’hui, avec une combinaison réussie de circonstances, même sans les relations publiques sérieuses des créateurs, un bon jeu peut instantanément collecter un nombre décent de personnes par la «radio de la robe de soleil». Exemples répétés de coups de confirmation de petits studios.

Un rejet progressif des transporteurs physiques en tant que tels et une transition de plus en plus tangible vers une distribution complètement numérique devrait également fonctionner pour réduire la valeur finale du jeu. Très probablement, la génération actuelle de consoles est la dernière pour laquelle les jeux peuvent être achetés sur des disques.

À un moment donné, l’apparition d’un tel bon marché dans la production de transporteurs en même temps a aidé les prix des jeux plus ou moins stabilisés dans la région de 50 à 60 $. Et pour une monétisation supplémentaire, toutes sortes de méthodes ont commencé à apparaître: du DLC de divers degrés d’utilité et de placers de publications d’un produit, aux microtransactions et aux Lutboxes. Et ces processus ne s’arrêteront certainement pas, peu importe combien les jeux eux-mêmes coûtent. Après tout, ils forment des revenus, souvent, souvent des ventes importantes de la version de base.

En un mot, même un produit gratuit avec des achats en jeu apporte clairement plus de bénéfices que de vendre une cartouche ou un disque dans le passé. Sans parler des jeux AAA, dont le développement a sans aucun doute augmenté, mais en même temps, à bien des égards, il a été simplifié et standardisé, ainsi que trop élaboré avec des instruments et des spécialistes de toutes les rayures et calibres nécessaires. Flean Les prix des gestionnaires de sociétés de jeu à la fois dans les bons jours et avec les échecs franches démontrent parfaitement que tout ce qui avec les étiquettes de prix était plus que dans l’ordre.

La vérité est quelque part à proximité

Résumer, l’augmentation des prix du jeu peut être comprise, mais vous ne pouvez pas pardonner. Je voudrais croire que les 70 $ actuels sont la dernière fonctionnalité, en traversant les éditeurs et les développeurs commenceront à perdre un public fidèle, qui cherchera de plus en plus vers les services d’abonnement. De plus, un grave chagrin dans un avenir prévisible sera la transformation du marché secondaire du «lieu où vous pouvez économiser» des roues d’achat des mains, dans le «Club d’élite de riches rétro», qui se souviennent encore de quoi et où insérer pour jouer. Bien que ce soit le rejet mondial de tous les transporteurs physiques qui peuvent être une raison importante pour réduire les prix du jeu. Le brillant avenir n’est pas loin?

Les meilleurs commentaires

Un développeur typique de l’accès anticipé: «C’est toujours casher!”

Hahahah, pensait d’abord qu’une sorte de publicité)

Si honnêtement maintenant, le prix aura de moins en moins de valeurs en raison des systèmes de signature, la même guichet peut vous donner l’un des jeux disponibles pour + -800 roubles / mois. Cependant, je le vois comme des démos, je peux jouer avec GamePass immédiatement dans le même Darktide, mais si je l’aime, je l’achèterai tout de suite, car je veux soutenir non seulement le studio, mais aussi les jeux vidéo pour le Vaha en général, donc il me semble qu’au moins le prix augmentera, mais les gens deviendront moins, au moins ceux qui sont sur Xbox et PC. And ask yourself the question of how often an ordinary player generally buys games, in fact, the one for whom the game is to come and relaxes him to buy once every 2 -3 months for $ 60 or 70, the one for whom the hobbies and the flow of GAMEPASS are GAMEPASS, bloggers can sit on Gamepass and buy only Sony exclusives, and those who are about the economical method), and the journalists are the same) the same bloggers, and they can sit on the même système, bien qu’ils leur enverront très probablement des jeux, indépendamment de l’abonnement et d’autres.

Les joueurs partent vraiment, mais pas de l’industrie du jeu pour toujours, ils s’achèteront simplement en ligne comme Verminttide ou Kalda, et marqueront pour l’industrie, et les parcelles regarderont YouTube. Et je vais vous dire un secret que cela ne conduira à rien de bien, pour quitter complètement les jeux, car la prochaine course autour des buissons de Sonya ne coûtera pas 5000, mais 6000, ce doit être «spécial», donc il n’y a aucun moyen de partir, et la division des cours, qui est de plus en plus notable, en particulier, Sonya et Nintendo ont essayé de s’entourer avec «l’élitisme» récemment.

Raisonnement trop complexe et insignifiant. Il y a une mare de joueurs qui peuvent se permettre de payer 60 dollars, mais qui ne sont pas prêts à payer 70. L’essentiel est que ce nombre de joueurs ne dépasse pas le bénéfice avec une augmentation du prix. C’est la stratégie. Et toutes ces victoires que les joueurs partiront, le “Elite Club”, Ololo, nous mourrons, je verrai tous les jours pour une raison quelconque.

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