breeding-boye-monstors-first-vaza-na-the-monster-breeder-s-1

Fokkistmonsters fokken. Eerste blik op de monster fokker

Bouwen, detachementen creëren van mensen en monsters, tactische gevechten op arena’s. Vroege toegang.

De game wordt uitgeroepen voor het Windows -platform.

Lyrische introductie

Ik heb behoorlijk veel gespeeld, maar heb in de praktijk nooit enkele fundamentele momenten opgenomen. Daarom de eerste blik.

De gameplay is een mix van stadsbouw, management van mensen en monsters, stief -door -step gevechten.

In het begin kiezen we voor een flexibel aangepaste complexiteit en installatie van het spel, die op zekere hoogte onze voorkeuren zal bepalen (bonussen voor verschillende klassen).

We bevinden ons in een wereld waar er niet veel interessante punten zijn, maar die worden aangeboden door een rijke functionaliteit.

Er zijn onze basis en vier arena’s van verschillende huizen waarmee we een reputatie zullen ontwikkelen en dienovereenkomstig de kans krijgen om deel te nemen aan steeds complexere gevechten.

We beginnen in een bijna leeg kamp dat lange tijd zal moeten herstellen en koppig, jagers en monsters aantrekken.

Er is een indrukwekkende lijst van gebouwen beschikbaar voor de bouw die verschillende functionaliteit kan uitvoeren of zelfs permanent ons leger kan versterken. Structuren vereisen goud en tijd om te creëren.

De hele gameplay is verdeeld in bewegingen, waarin het de moeite waard is om verschillende hoofdzaken te doen:

– Allereerst zeker dat er iets constant in het kamp wordt gebouwd.

– Train hun krijgers aan de basis.

– Neem deel aan één gevecht op arena’s.

Het is opmerkelijk dat al deze activiteiten in één beweging passen (T.e. We moeten dit allemaal constant doen en niet kiezen) en, niet wetende dit, kunt u uw mogelijkheden overslaan.

De game heeft twee soorten troepen, die op hun beurt zijn verdeeld in verschillende subklassen, we werven en trainen ze allemaal aan de basis. De variëteit is zo geweldig en speelt zo’n grote rol dat het de moeite waard is om hier meer in te stilstaan.

Mensen. Vechters van verschillende soorten: krijgers, boogschutters, goochelaars, smeden, alchemisten. Kan items trainen en dragen. Alchemisten en smeden, ondertussen, respectievelijk maken/verbeteren/verbeteren van apparatuur en drankjes.

Sommige vechters zullen gewoon weigeren onze banner binnen te gaan als er geen bepaald niveau van reputatie is.

Verschillende dingen moeten worden herinnerd als het gaat om menselijke krijgers. Enerzijds – hun diensten kosten geld, anderzijds – het genereren van munten vindt plaats in toernooien, waar niet alle eenheden tegelijkertijd kunnen vechten. Bovendien moet elke ingehuurde persoon worden uitgerust met apparatuur, die in eerste instantie ook in een cent zal terechtkomen.

Eenheden zijn zeer uitgewerkt, iedereen heeft een hele reeks parameters www.casinoqbet.org/ en functies voor ontwikkeling en toepassing in geschikte situaties. Iedereen heeft in de toekomst een heleboel apparatuur en drankjes, ontwikkelt een aantal vaardigheden.

Archer en een deel van de Skill Tree (een andere krijger).

Archer en een deel van de Skill Tree (een andere krijger).

Op basis van de basis is het noodzakelijk om het proces van constant leren te organiseren en het is vrij ingewikkeld. We bepalen elke beweging – welke parameters (uit een dozijn beschikbaar) en in hoeverre zal elke jager beter worden ontwikkeld in het trainingsproces. Het is mogelijk om een van de eenheden te plaatsen, een instructeur voor de rest, die hen zal helpen om zich beter te ontwikkelen (de instructeur pompt niet).

Instructeur en trainingsplan.

Instructeur en trainingsplan.

Monsters. Er zijn drie soorten (mijn gratis vertaling): insecten, hagedissen en roofzuchtige zoogdieren.

De eerste dieren en eieren worden op de markt gekocht. In de toekomst kunnen de monsters worden gepauzeerd en proberen ze nakomelingen te krijgen met de gewenste eigenschappen. De Menagerie is gescheiden en onderworpen aan selectie met behulp van alchemistische drankjes. Nu (maar dit is niet precies – is niet bereikt) Je kunt monsters van slechts één soort paren, in de toekomst beloven ze mutanten die uit verschillende zullen komen.

Eenheden-geluiden moeten worden gevoed en in het voedselproces dat ze ontwikkelen (voor een bepaald aantal bewegingen) hun kwaliteiten. Drankjes die als voedsel worden geleverd, kunnen monsters extra eigenschappen geven of iets sneller bestuderen.

Gevechten. Omwille van hen wordt al het bovenstaande onderwezen. Ons detachement is getraind, uitgerust en verscheurd in de strijd. U kunt dit doen in een van de vier provincies van lokale aristocraten. Elke beweging is geopend door toernooien van één tot drie arena, ooit een “jaar” – een koninklijke arena met verbeterde prijzen en tests.

De verscheidenheid aan soorten gevechten is geweldig. Monsters en mensen in verschillende composities en onder verschillende omstandigheden komen tegen elkaar uit. Veel nuances schieten hier op de loer:

– Elke arena heeft zoiets als opluchting en natuurlijke kenmerken. Ze kunnen de uitkomst van de strijd enorm beïnvloeden. Bijvoorbeeld, giftige vallen, vertraging, buffs voor sommige soorten eenheden tegen andere.

– De composities van deelnemers kunnen strikt worden ingesteld. Bijvoorbeeld twee goochelaars en een boogschutter tegen drie monsters, en wij, als een zonde, hebben drie krijgers, twee boogschutters en nulmonsters.

– Algemene voorwaarden van een bepaalde strijd. Alleen standaardapparatuur kan worden toegestaan (die ook, ten minste – trite, overbelasting van de krijger) kan worden omgekocht of het gebruik van drankjes is verboden.

– Voor sommige gevechten zal een overeenkomstig reputatieniveau bij het huis van de aristocraat vereist zijn.

– Gevechten kunnen fataal zijn (dan is de beloning hoger) of iets als een training, waarbij niemand zal lijden.

Gevechten komen voor op locaties die zijn verdeeld in hexen, waar verschillende omstandigheden kunnen werken, er zijn “vallen”, willekeurig gerangschikte obstakels.

De gevechten werden uitgevoerd in de vorm van stappen -door -step tactische gevechten. Eenheden hebben middelen (actiepunten, energie, mana) die ze kunnen besteden aan hun verhuizing.

Het gevechtssysteem is vrij streng:

– Het gewicht van de apparatuur is belangrijk. Als de eenheid overbelast is, vecht en loopt hij veel erger.

– Er zijn gratis slagen bij het passeren van een kooi naast de vijand.

– Boogschutters en goochelaars schieten niet als je jager op de lijn van vuur staat.

– Het is de moeite waard om de komende strijd zeer zorgvuldig te analyseren: de buffs/debuffs van de arena, vaardigheden/apparatuur van krijgers, probeer zoveel mogelijk te begrijpen – tegen wie onze eenheden zullen komen en proberen in het stadium van de voorbereiding voor de strijd om voordelen te creëren (bijvoorbeeld, we moeten tegen Lizards vechten en we hebben gewoon een persoon met een Trait tegen hen en zo).

Overweeg de voor- en nadelen van het spel, vat de resultaten samen.

+ Goede muzikale en gezonde begeleiding.

+ Goede studie van eenheden – mensen en monsters. Er zijn veel soorten van beide en die, plus elke jager is in feite uniek in zijn eigenschappen.

+ Veel soorten wapens, apparatuur.

+ Goede tactische strijd.

+ Er zijn nuttige ambacht en drankjes.

+ Er zijn gedetailleerde, maar geen interfererende beschrijvingen van bijna alles.

Wat kan zowel een plus als een min zijn:

+- Ik leek de afbeeldingen niet slecht, stam niet. Maar ik kan degenen begrijpen die het niet leuk vinden.

+- Te onevenwichtig, zoals voor mij, omstandigheden op sommige arena’s. Bonussen voor schade/nauwkeurigheid/ontwijking, enz.D. In de regio van 50% (niet voor iedereen, gelukkig) is het op de een of andere manier te cool. Maar misschien zal iemand het leuk vinden.

+- Gebrek aan de finale van het spel en enige betekenis behalve de sleur van de beste eenheden en apparatuur. Ik vind dit leuk, maar iemand doet dat niet.

– Veel tekst en kleine lettertypen. Lees persoonlijk, het leek me moeilijk voor mij.

– Er is geen Russische lokalisatie in ieder geval de tekst, maar je moet veel lezen. Middle-Naught Knowledge van Engels is moeilijk, sommige dingen worden de eerste keer niet begrepen.

Een onbewoond thema met de teelt van monsters en daaropvolgende verschillende tactische gevechten – tevreden. Een groot, hoog, al gedaan werk is zichtbaar. Ondanks de status van vroege toegang is het spel meer een eindproduct. Als ze alle beloofde implementeren (meer monsters, apparatuur, aren.D.), dan zal het in het algemeen uitstekend zijn.

PS: waarschijnlijk niet alle aspecten onthuld, zou iets kunnen missen. Ik zal graag de beoordeling aanvullen/aanpassen of vragen beantwoorden tijdens de communicatie in de opmerkingen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *