the-firefly-diary-namlama-nolokhoy-igra-1

The Firefly Diary: A good game advertising.

Good afternoon, with you “Puppeteer”. Having rejected the Hyper Light Drifter, since the vanners were not very interesting to me (although, the comparison is not quite successful), so all this looks no better than the Sega Mega Drive games, and completed the fifth reproduction of Transistor, I wanted to play a kind of interesting interesting. Well, I came across htol#niq The Firefly Diary, which I wanted to talk about with you.

Hmm, here I am a little confused and do Players club vip not even know where to start. The game was released 10 days ago from Nippon ichi Software, and Nis America became the publisher. To say that the developer is not very popular is to say nothing, because only two games have been released for the PC: Clan of Champions and a visual novel for psycho -passports. If you, my dear reader, know about this developer and you are offended, then I am sincerely apologized. But the fact remains – Hotaru no Nikki, or in Russian “Diary of Firefly”, not a very popular game.
Well, I pulled a little time, so now to a rather difficult topic – the plot. The plot is built on the fact that a cute chibi-stage wakes up in either a meat processing plant, or in the laboratory, but the fact is one-this place is “not inhabited”. But a green firefly appears near her, beckoning with its light, and from this moment the game begins. Oh, but the rest of the plot has notes of Souls Style, of course we will not have to count on the description of each item (because they are stupidly not), but something will not work out right away.
So I decided to express my The version of what is happening, how much I will be right-I don’t know: and so, in a rather large laboratory, two scientists decided to create an artificial person-growing man in order to copy different species of plants, he/after death turned into these plants, it was necessary to restore nature after a nuclear war. So that the subject does not suspect nothing, those very scientists raised her under the family, however, after a while the subject turned the monster, and she had to kill. But, soon the sample has a split personality-light and shadow, good and evil, which led to the appearance of the tree of good and the root of evil and the devastation of the entire complex, as well as the emergence of “shadows”-a certain mental-kinetic form of life. That’s exactly how I understood the plot of this game, if you have your own options, then I squeak, I read them.

But the turn of the gameplay came, to whom I give an assessment:

That is, really, no one will give you a lung. The fact is that at least one wrong movement – and the heroines of Pi ## EC, since life is only one, and the mouse control (this is the main control) in some points is not convenient, I will simply give an example: GG fell on the conveyor in the crematorium to save it a green firefly in two narrow labyrinths, for a while and without touching the walls or 2 moving electric frames. However, it is worth paying tribute – checkpoints are quite close. Well, something I accelerated too quickly, but I didn’t even tell the essence.
The whole game will have to go in an indefinite direction, interacting with the environment, with the help of a “light” and “dark” firefly. Each of them has its own functions, and the environment at most levels is diverse, complicating the passage. For example, a mushroom-it makes it possible to soar, but at the same time he begins to be afraid of the light, because of which the direction of movement will not be “behind the green firefly” but “away from the green firefly”. The game also offers a certain Tower Defense, but these are already spoilers.

Well, in the end, conclusions and trifles, such as graphics and abental. Hmm, the graphics are painted manually and in dark colors, and the chip with dynamic shadows looks very good. Abiment seems to be made cool and drives into the atmosphere, however, there is no desire to listen separately. Well, in the end, I want to advise this game to many lovers of platformers and confusing plots, and the atmosphere of the game world is intense, well, some kind of empty. There was a “puppeteer” with you, so remember – the doll also has a soul, and sooner or later, the reckoning will come for its torment ..

technology-v-igrach-boy-kostyumi-1

Technology in games. Combat costumes.

While I play the finals, I suddenly wanted to take a break, but in order not to throw a blog, I decided to start a new series of posts in which it will be about all sorts of details of games that are found almost everywhere, but which sometimes no one pays attention, or focus on the circulation exclusively on this detail. Today I want to talk about costumes in which the main characters of the games go, but these are not costumes like a tuxedo, these are costumes like combat armor. I’ll say right away that this is not a top, but just but just a list with a certain number of points. Well, we start everything.

Nanocostyum 1.0 (Crysis). When it comes to https://slots-bonus.co.uk/ combat armor, I first recall a costume from Crysis. We’ll talk about her. Not many are in the know, but in different games of the series the main characters use different costumes, but we will talk about a suit from the first part.

Nanocostyum 1.0 was created by Crynet Corporation in order to strengthen the physical abilities of soldiers. The coating of this costume was created on the basis of muscle overlap, in order to combine a person and costume as much as possible. Metal inserts are used as a secondary protection element, as well as to protect the nodes and conductors. In addition, the costume can perform self-production of nano-part, which are the main component of the work of Nanocostyum 1.0. Nanocostum has 4 modes that do not depend on each other and cannot be turned on simultaneously. Energy is spent on the use of modes. Energy is a limiter for the use of modes, and it is spent well very quickly. By the way, yes, modes.
a) armor. In this mode, you acquire temporary protection against many types of attacks. The more powerful weapons (from which they shoot at you), the faster the energy is consumed. This mode is basic, that is, the costume in the usual state is in this mode. When damaged, the costume begins to glow with a milk-white shade.
b) speed. In this mode, your running speed rises several times. In it, the speed of reloading, walking, etc.D. However, when it is turned on, energy is consumed almost instantly.When this mode is turned on, the suit begins to glow with a pale yellow tint.
c) strength. In this mode, the physical strength of the carrier is much increasing. When this regime is turned on, the accuracy of shooting increases, the attack with fists and force in general. All this is thanks to the nano worships that consists of nanocostum. In this mode, the costume begins to glow over an overflowing red-scarlet tint.

d) disguise. When this mode is turned on, the operator temporarily becomes invisible. You may notice that the costume user does not become completely invisible, the enemy can only notice you in the immediate vicinity. The faster you move, the faster the energy is consumed.

By the way, a funny fact is that if you look at the ground during the camouflage, you can see your shadow.

problems-s-battlefield-3-na-sam-gamescom-2011-s-1

Problems with Battlefield 3 at the Gamescom 2011 exhibition

There seems to be a rather big problem that overshadows Battlefield 3. Most likely, the game is still very poorly optimized. During our game behind closed doors, we (Modmywhat) saw more than 14 computers that broke down either during the game, or before we arrived there there.

Talking with an employee of EA, we were told that this happened due to a related driver. Later, the developer of Battlefield 3 also confirmed that this happened due to hardware and driver. In the booth were PC with NVIDIA drivers (worked on the driver 128.12) and AMD.

Another EA employee says there are no system requirements for the game. “Each assembly has various system requirements, so we are not so sure.”It seems that the developers are only checking the game, without looking back at how some things affect it.

That is why it seems that the developers really do not pay attention to what PC the average gamer has. The game did not work at high 60 fps even though high -performance systems were used.

It is quite surprising that no other website reports this problem. Perhaps this is because of the policy of “without cameras” in the booth Battlefield 3.

The best comments

You are ready to turn https://nonukgamblingsites.co.uk/international-casinos/ on the brain, children?

I am not heard!!1

How many weeks before the exit of the bat? That’s right, 8. In other words, two months. The game itself is ready? Undoubtedly. A couple of bugs and non -enjoying systems are corrected by two patches, and this is exactly what the outfits are doing now. They test the game on different glands. First, in order to issue at least close systems in the shortest possible time. Secondly, in order to sit down for 3-4 weeks, and start processing the game with a file based on accumulated information, finally making the game of universal and working on the iron of any brand, bullying sharp corners, on which the game on the average computer will sag 5-10 FPS, turning them into quite tolerable 25-35, optimizing and optimizing the game to a splendor. Remember the second cruise with its duckling version. What was it? Glitch and non -working. For how much he was merged before the release? That’s right, children, a month. And what did they get? Candy flying even on the old stump.

So let’s all the same give the time that they need to process the game, and we will not scream about millions of burned computers. Daisam does not need the title of a new crisis. Oh, how unnecessary.

There is a “reply” button – this time, two – why are you so sure that unfortunately? Fortunately. After all, see her crowds of hamsters, not adapted to simple logical thinking, they would think that we needed to cook fresh coffin for the computer. And so they live and do not blow in the mustache.

Stig, as always in his style. And I also forgot to say about the balance, which still, in general, did not engage in. Well, almost ..

Yes, it urgently blows the topic, otherwise the hamsters will come and begin to yell: “Batla is shit, Lalalala, eat your 60 fps, but we will have 30 on the console!”

It would not be possible to burn out my campaign only because Menny is not the last driver) (trolface from EA))))

UMM, with the European ehe, everything was initially … The crooked version of 1 ASS should not be considered the original) The cattle programmers got into the same)

I’m just so sure, because I was already taught by the bitter experience of a witcher 2 when the exposure of the drain spoke about optimizers, but in fact, the standards of playing were possible to current through Meshets 2 after off the exit of the game)

This is just infa what kind of burning has not hit many sites and no one shouts about the milion of campaigns)

By the way, the Witcher behaves very strangely, on my not the most powerful iron with the average settings, stable 45 FPS issues, and many with the configuration cannot play much better, so it all depends on the iron and how the game behaves with it.

moskovskoye-thural-avtosalon-2014-report-haraidona-1

Moscow International Motor Show 2014. Haraidon’s report.

For a long time I was gathered and here it was: I pulled myself a day (good, I had a day off) and drove on September 1 at the Moscow International Auto -Show 2014 known to almost everything – Moscow International Auto Show.
I used to go to him before, then daddy drove me there twice, but it was somewhere in the second half of the 90s. I still remember a huge jeep floating in the pool, with no less huge tires.

Well, here, I decided to hit the. Monday is a day off, and it fell on September 1 – Knowledge Day. Deciding that there will be no children there, it is known why, I planned the day. Plus to that – for a long time the camera in his hands did not hold normally and began to wean.

I took a bag, stuffed a fotik into it, and my fotik is Sony Alpha A350, plus a native lens, who had rested in a 30-degree frost, bought a year ago a budgetary Tamron 18-200 mm. I had to refuse the umbrella, otherwise I would interfere with the process.

I had to go far (by Moscow standards): having left my native Bibirevo (Korneychuk), I stomped to hell with the cakes – in Myakinino. If anyone does not know, this is the top of the “blue” branch with a transplant in the center on Borovitskaya, which is exactly a stone’s throw from Lenin’s biliotek with a view of the cholesterol and a world -famous monument to Tseretelli Gulliver, Galileo, Peter the Great … Forgive the hospad and forgive Petrun.

In general, having traveled through the center from the edge to the edge, I ended up in Myakinino. It immediately became clear – in vain refused the umbrella. But I don’t get used to! He made a terrible face and drove against the wind towards the cash desk near the 2nd Crocus-Expo building. The exhibition itself occupied 2 buildings – 2 and 3, and there are 8 exhibition halls in them: 5.6.7.8 in the second and 12.13.14 and 15 in the third.

The ticket cost me 600 wooden. Option to take “children” for 300 rubles is not a channel – I’m too big and bearded for a child. Plus, also a muzzle, overlapped from the rain … Probably, if a faint -hearted girl was sitting behind the cashier, she would have felt bad.

Taking a ticket, he moved to the entrance. He put the bag of the barn, not inferior to me in the proportions, shaking with a wet Hero, crawled under the frame and entered the building.

Oh, this pleasant smell of brand new cars! I only did 10-15 seconds that I stood in the middle of the hall and inhaled it. Almost immediately, to the left of the long and wide Hall of Corridor, I saw the first hall-No. 5. “Boomers” were exhibited in it, but on the contrary, on the right, the hall with “Merines”. Acting in order, went to the boomers.

This is what my photo report begins.

Although not, lying. The first I will post the only vertical photo so that it would not bend the perfectionism of the rest, horizontal pictures.

And this photo is an asimo world -famous robot of Honda. He performed for 5-10 minutes and then dumped on a two-hour charge.
Dance, clapped his hands and performed other body movements. The people are darkness! But I’m not small uncle. Raising the fotik above the heads of the audience, made a couple of successful shots.

And now it has rushed!
All pictures were stung up to 1280 horizontally and no more than 300 kilobytes apiece, so that the traffic will not suffer strongly (13 megabytes).

One of the noticeable features of the car dealership is girls. They stood almost every second car (some even two). Someone in a strict suit, observing the style of a car, someone in a hooligan. But more on that below.

And also-photographers. Varying degrees of steepness and skills.

There were also unusual cars: retro, motorcycles, helicopters, supercars, pains F1 ..

… and iron hearts of exhibits. Some were in the pathos “section” with illumination.

And, of course, concepts. Here, for example, the concept of smart. Without doors, by the way.

Some cars could be sitting, envy, turn and get out.
I was not up to it, and laziness: the third day on my feet – I would not have crawled out.
Probably even fell asleep ..

And girls, girls, girls … already to the rowan https://nonukgamblingsites.co.uk/ in the eyes!

All (almost) smiled and helpfully posed for photographers.
More often – my shaggy crown is too noticeable.

All those who were not lazy entered into cars: from small, to great. Even in jaguars.

But some were behind a low transparent fence and/or on rotating platforms.

There were also sports cars in the corresponding coloring.

And stories. Some could sit on. Most often – children.

And super -sports, like this audi. Such was behind the fence, but to sit in it, probably, the problem is still the same ..

Some asses of this autopornography are quite recognizable.

And again sports colors. Quite frequent phenomenon in this car dealership.

Well, where without the elite? Four of pathos Bentley, behind the caring and on the podium. No one was allowed there, except for models and protection.

And Porsche. Most of it on rotating platforms.
Interesting, the girls did not go on such catwalks around?

But one of the most noticeable Porsche of this car dealership is 918 spider, get ready, for 50 million rubles! The devil is clear, only a little mall with a rag was allowed to her, that he polished this carriage intensively.

After I went to more affordable cars.
Here, for example, the concept of Skoda.

And after – to the advertising pavilion. There, all kinds of niconors put their products against the background of steep cars: tires, cast discs, detergents ..

It was one of the largest pavilions.
In general, the “people’s cars” occupied the entire second building, where each of the 4 halls is like two from the first.

This girl seems to have worked incognito. Probably one of all – the rest of the faces did not hide. Or maybe an advertising move ..

What I talked above – some cars had up to two girls.

Some exhibited real dinosaurs of the world of cars.

And again the girls. This time-some kind of security system.

And they did not mind taking pictures. A little later this guy will understand all the charms … car dealership.

Leaving the advertising room, I again went to the car.

And where, where, at such an exhibition of a global scale without domestic cars?!
Although, domestic there … well, you know.

By the way, the car came across here ..

By the way, this is the contribution of the coming in 2015 Lada X-Ray. She spun on the platform.

But this is a Lada Vesta in flowers … well, you see. It is also expected somewhere in 2015.

And this is a civilian model. I did not initially post, but after reading the comments, they still persuaded.

Having seen enough of our cars, I went on.

But this is some kind of Hyundai concept. Nothing like that.

This Peugeot stood at an angle. People often took a picture against the background of such an incomprehensible picture. Barely snapped a frame without people.

And again rotating platforms. It feels like there were about 30-40 of them here.

Among the budget Chevrolet, of course, there was also a place for the corvette.

This Mazda spun very slowly against the background of the screen. 2-3 minutes stood until she turned to me in front of me, but to the screen backwards.

There were consultants. The people could always approach either a girl or a guy near the car, or find an information tablet on the rack there.

Next, I wandered to the fiates. Time goes on, but they do not change.

And among all this high-tech luxury, I came across retro! Like, for example, this zis.

… or this seagull. There were other cars of those years, some intentionally in a terrible state.
There were also motorcycles, for example – German trophy with machine guns in a stroller.

After I wandered into the last hall with the “Chinese” car. The cat cried there, probably because almost all the large cars sat and missed the girls.

influence-depeche-mode-na-musik-1

Influence of the Depeche Mode group to music

To date, there are many different performers who delight certain masses of people, but one group will never be forgotten. This is Depeche Mode, the same group that has been conquering the hearts of both old fans and youth for decades. In fact, this group simply fascinating electronic music of a cold cosmic style. The main thing is that their music can not only be loved, but also feel. I have never met such groups that completely absorb a person, and he cannot continue to live without music. Really so, and all the people I asked, agree with this. There are almost no people in our world who simply do not like Depeche Mode. After all, everything has been observed with each album, namely, once every 3-4 years they noticeably evolve. Yes, perhaps many will not like their current style, but I am delighted with all albums, and especially Violator (1990). Most people give a voice for this album, and they are right, because it contains one of the best hits of this wonderful group.
I forgot to tell, the group includes Dave Gaan, Martin Mountains and Andrew Fletcher, as well as a large number of replaceable drummers and other secondary people that I will not talk about.
The Depeche Mode group was founded in 1980 and immediately gained popularity among a large number of people. In that distant year it was a revolution in music, because no one has ever heard such melodies and texts. Every year the group developed and attracted more fans to itself, slowly changing their style.
It is clearly visible what the main soloist of Dave in 1982 was:

How he has become now:

Time is very much changing people, especially if they wrote music under drugs and barely jumped off. But still, love for depeche mode remains the same.
Also in Russia and the CIS countries, there are whole shobels of Depeche Mode fans, which are called “dispatches”.

This group had a not small influence on gamblingsitesnotongamstop.co.uk/ modern artists.
For example, Pet Shop Boys They brought as an example the album of Vioolator (and in particular Enjoy The Silence) as one of the main sources of inspiration when recording their album Behavior.
Chester Bennington, vocalist Linkin Park, gives the example of Depeche Mode as a source of inspiration. Another participant Linkin Park Mike Shinod said: “Depeche Mode is one of the most influential groups of our time. Their music is a source of inspiration for me … ”In 2004, Shinod made a remix of the song“ Enjoy The Silence ”.
On the Colombian singer Shakira Depeche Mode also had a huge impact. In her biography “Shakira-Woman Full of Grace” there are such lines: “When Shakira was thirteen years old, she simply loved Depeche Mode, an electric rock band from the UK. Once listening to the song “Enjoy the Silence” Shakira noticed that she not only hears this music, but also feels her with her body. Then she said to her mother: “Every time I hear this guitar riff, I feel something fantastic in my stomach.”.

Many Depeche Mode songs are used in advertisements, films, and even in computer games (Alan Wake confirms).

There are many negative rumors and dirt about this group, but I do not believe it, because I am a true fan, and indeed some facts are written in only one source and not confirmed.

Depeche Mode Actual group to this day. She is ahead of modern music by 10 standards by my standards. And in order not to miss a chance and start listening to this marvelous music, and even if you don’t like it, then at least hear it, I will leave you a list of the best songs below.

If someone in Google Chrome does not have a player in the topic, then you can do it by Prostopleer.COM/LIST1204477EUNR

(There was a Flash player, but since 2020, Flash has not been supported by browsers)

how-to-dak-the-barm-gra-1

How to finish the creation of a game

The network wanders full of articles on where to start developing video games. But it doesn’t matter what the young developer read there before diving in the abyss of tiring work – the first days, and maybe the week, he will last in inspiration and delight from the selected activity. He will absorb any information and enjoy the “party” into which he fell. Work will be in joy.
After almost 2 years of development, my Reflection of Mine game was released today, which I created alone, and now I can talk about what is happening a year later, and a half or two after the start of development – there are no instructions about the same. And what to do when the delight disappears, and the phrase “I make video games” already begin to pronounce with despair, and not with enthusiasm? Beginning developers will not believe that closer to the end the creation of the game for most turns into torture a hot poker. I will describe by my example why I cursed everything and everything at the moment of preparation for the exit.

I do not write about the work of a large casinosnogamstop.co.uk studio. I was alone, and I describe everything by my example. My project is not a global strategy or MMORPG that requires the work of the Army of Game Designers. Game design in small independent projects is not a science, as is commonly believed. There is no need for education, no super-talent is needed. Game design is a fantasy and a little game experience. And fantasize is easy and pleasant, I am ready at least now to write the stories of the creation, formation and destruction of bunch of marvelous game worlds. The strength and value of ideas is greatly overestimated. This thought is perceived extremely painfully, but it will come to everyone who sat down to make the game. At the very beginning, you have to fantasize a lot, and it is damn easy and pleasant – to invent mechanics, locations, character design, write dialogs. Only sooner or later the moment will come when absolutely everything that is needed is already invented for the game. But the ideas continue to climb into the head and spit that there is neither the strength nor the time to realize them all.
This is most prevented from finishing development – I always want to fasten new characters, redo levels, thoughts about how to make the already created mechanics even better. If you value your ideas, write them down and strive to realize each – development will take a decade. From there and so many long-line games-the developers value the invented too much and do not catch the moment when fantasies act on the project destructively. The creation of Reflection of Mine has gone smoothly from the day when I swore to myself – I will not screw anything into the game that was invented after this oath. I still will not shove everything that I will fantasize. From the day of the oath, my ideas have become cheaper than air.

When working alone, to realize brilliant plans, a lack of time will interfere, and something from the game will clearly have to be thrown away. All plans to create a game must be built based on the available resources, cutting off ideas, which you do not have enough for the embodiment of which you do not have enough years. I have more than one pair of sketches for MMORPG, but I understand wonderful that while I work alone and I can’t keep an entire staff of employees – I will not take on these games. I have to do something easier. And you, too, lonely renovations are doomed to this fate.

If you are familiar with working with large projects – dissertations, cartoons, books, drawings – then you are familiar with a wonderful feeling when the case is completed and the heavy burden of duties and responsibility falls off the shoulders. The last point in scientific research, the long -awaited signature on a complex contract – these small events marked the beginning of a new era, with them comes the end of old troubles and life is divided into “before” and “after”. Feeling of completion amazing thing! But if you make games in the 21st century, then forget about these emotional miracles.
You did not record the game on the cartridge or disk, did not send it to production and did not send it to the shops. You posted the game on Steam, where now you will support it indefinitely. There will never come a clear moment when you say “everything, I will not touch this project again and generally delete the source”. A long time after the release in the game, bugs will pop up, because of which patches will have to be released, and thirst for more copies will force you to pile up DLC. The path you got up to have no end. Release is only the beginning of your work, all that was before is only a warm -up.

The last weeks before the release I have not fantasized; did not draw anything new; was engaged only in the editing of bugs, which seemed to have no end; He stopped at all to see the ultimate goal and therefore acquired a persistent and unpleasant feeling that I was moving into the void. I wanted to abandon the development of the development of more than ever. And I know that many have done so, having all the opportunity to release the game. So what helped to bring everything to the end?
First, I reviewed my expectations. I realized that I would not experience a sense of completeness, and if at first it was demoralized, then after a couple of days I acquired something more than the joy of the oily point in the final of the project. The game is not completed. But she came to life. And he will live, it will become even better. I seemed to have created a living creature who, after the release, entered into a dialogue with the players, and will lead it for a very, very long time, spreading in patches, additions, continuously telling them the story that I came up with. It is much cooler than just putting an end and make a project with your past.
Secondly, despite the fact that it is impossible to create a game of your dreams at this stage-I look at Reflection of Mine with love and admiration. Like a son. He may not be the most gifted of the children, but this will not affect love for him. And, moreover, the devil knows what cockroaches are behind the “giftedness” of others. I don’t know how painful it was to create them and what sacrifices made.
Thirdly, I really buried a bunch of ideas due to a lack of resources for their implementation. I invented something very cool and was forced to forget this thought, because I just don’t have enough strength to revive it. But if I start Reflection of Mine, as I see that the mechanic once recorded on paper is implemented. The characters that I invented and for whom I drew a hundred sketches move, communicate and really live. Realized ideas that appeared from emptiness is real magic. And it is the embodiment of ideas that is true gold. If, in order to create something real, you need to abandon a pair of three ideas-I will do it with joy many times.
I described three illusions: the illusion that ideas are a delightful good; The illusion that the game will look exactly the way the developer wants; The illusion that the release day is the end of the development. I received the main share of emotional discomfort during the collapse of these wrong performances. If you are not fascinated by this deception, then I congratulate you, you have every chance to finish your game and get a sincere joy from the matter you are engaged in! And if fascinated, then do not be discouraged when everything collapses. Believe me, you will get much more in return.

football-manager-2021-library-gonts-1

Football Manager 2021 Free Agents

FM21 Best Free Agents in Football Manager 2021 Transfers in FM

Hello FMA Fans today we continue the topic of free agents, at that time I picked up a whole team of such agents of them there will be ten people. Friends, as I said, our list will consist of a whole football team and we will start with the attack. Here are such guys a free agent is Mario Mandzhukich all of us well -known, a wonderful football player is now available on a free transfer. Look at his characteristics! It can be taken to any top club! Both working legs, remember how he played in Juventus on the left? Now, probably, the strength of the age with such an indicator of speed, he will not be able to play adequately but the guys in the center of the attack by Targetman or the elderly Forvordo is a very, very good option!

The next on our list is Jeano, a very famous person in Russia. Playing a lot in our country. Now also available on a free transfer. He closes the left edge, can play in the center. What can I say. Football player 27 years old, 3-4 years at a high level is able to play. A special skill is improvisation, well, with technology, everything is fine with him. Therefore, remember guys, write down, use.

Well, on the right we will play Renato Santos. Also skills are quite even. It serves standards well. Excellent attributes, especially since again a free transfer – 28 years. The sin of such a person cannot take into the team.

And the support zone will close – Kevin Stuart. With https://sistersitescasino.co.uk/casinos/lucky-vip-casino/ a magnificent, just magnificent team game! Intuition, moderately aggressive, brave, custody, selection, speed. All indicators are at a high level. This is a reinforced concrete player of the start. He played for such teams as Liverpool, Hull and other famous teams. Player at the start of the season 26 years old!

Well, the main opener of our team will be Mehmet Ikika. Great technique, vision of the field, sad at speed, this is compensated by the fact that we have a wonderful opornik! Look at his composure! To curry him without use, due to his composure and technology, he will find a way out of a dangerous situation. Such a football player is best used to use the playmakers, and not put forward. So his Akhileov heel, speed, will minimally affect his game. He played in the German championship for Bavaria, Verder.

And our flank will be supported by Julian Corb. Good indicators of intuition, team game, such a football player is difficult to beat, even despite the fact that he has a selection 13, due to high intuition and choosing a position. Plus to these key characteristics of it and the speed is present! German 28 years old – Hanover, Borussia. Great football player.

We will play Viktor Alvarez on the left. The player is not quite attacking, since there is no improvisation, but this guy is good in support! The fact that he played in Barcelona says a lot about his abilities! He also played for the Tula arsenal. His indicators have quite even.He is also in the prime of strength – 27 years old! Friends, we had a similar video on the channel, there we also looked for the best free agents, this video scored a lot of shirts a lot of likes, please also comment on this issue and of course subscribe!

In the center of protection, we will be Jozo Simonovich. 26-year-old Bosnian. Good jumping indicators, height 191 cm. At the same time, forces 15, selection 15, head game 16! This guy cement our penalty!

Well, lovers of Dutch football know this football player. He spent his whole career there, at his homeland. This is a 28-year-old goalkeeper, a pupil of the Ajax club. Also playing for Feenord.(This happens very rarely t.to these most fundamental opponents) excellent indicators! As you know, bad football players, I don’t show you, so look at the guys here we have already scored 10 players!

find-a-screen-with-a-screen-3

Знайдіть екран із екраном

Інтернет, відеоігри … в епоху передових технологій потоки візуальних зображень щедро наливаються на дітей. Варто допомогти їм звикнути до цього – встановити межі та допомогти критично оцінити те, що вони бачили.

Основні ідеї

  • Інфекційність емоцій. Візуальні зображення заражені емоціями, що робить глядача підпорядкованим будь -якій пропозиції.
  • Витиши з тіла. Перед екраном зір і слух “відключаються” від тілесних відчуттів, тоді як тіло накопичує нервове напруження.
  • Потепління (іноді) корисне. Інтернет та відеоігри не дозволяють мені набриднути, хоча дитині це потребує цього, щоб розробити незалежну “я”.

Наші сучасники здатні годинами сидіти з екранами та моніторами, із задоволенням здаються силі віртуальної реальності. Культ фільму “Матриця” – це вражаюча метафора влади, яка здатна придбати відео над нами. Тим не менш, ми, дорослі, регулярно чіплятися за екрани, а потім лякаємо, як ми залежні від них.

І як телебачення та комп’ютер впливають на наших дітей? Чи всілякі павутини та кіборги перетворюються на агресивних ляльок?

“Корисно згадати середньовічного лікаря Парацельса, який стверджував, що все є отрутою, і все є ліком, і лише міра визначає різницю”,-каже вчитель-психолог Галіна Кучерова. – Якщо комп’ютер чи телевізор є невід’ємною частиною нашого повсякденного життя, ми повинні встановити правильну відстань між ними та нами, щоб підтримувати здатність контролювати емоції, можливість критично мислити та свободу – спостерігати чи не спостерігати, як довго і що саме ».

ЧАСТИНІ БІВЧИНИ

Візуальні образи – це сильний засіб впливу на свідомість, в тому числі через емоції, які легко заражаються глядачами. Приймаючи інформацію активно, наприклад, під час читання мозок генерує електричні потенціали з частотою 14-40 вібрацій в секунду (так званий бета-ритм), і під час перегляду телевізора він переходить у повільний режим роботи (Альфа-ритм, 8-13 коливань на секунду). Це ознака того, що ми розслаблені, увага не зосереджена.

“Аналогічний ефект виникає через різке зниження активності лівої півкулі, що відповідає за аналітичну обробку інформації та логічного мислення”, – пояснює дитячий нейропсихолог Микола Воронін. – Як і під час гіпнотичного транс, людина некритично сприймає інформацію, поглинає її, не замислюючись. Що.

Мозок дитини набагато більш сприйнятливий до прямих ефектів екрану, оскільки діти мають “фільтрування” інформації та навичок, не встигали формувати: дитина поглинає все з екрану, як губка.

Що робити батькам

Різноманітні заходи. У нашій силі обмежувати перебування дитини на моніторі чи телевізорі, щоб він міг знайти час для інших видів заходів, чергового читання та гри, занять та спорту, прогулянок та спілкування.

Подумайте про поняття “образ” та “реальності”. Необхідно переглянути два широко розповсюджені переконання, які ми транслювали дітям: що візуальний образ ідентичний реальному об’єкту і що все сприймає це зображення однаково – в той час як кожне сприйняття індивідуально. Для цього дорослі з дітьми того варті:

  • Проаналізуйте “технічний компонент” того, що ви бачите на екрані. Натисніть на зображення, щоб розглянути зображення, вивчити розповідь, обговорити сюжети, присвячені створенню відеоефектів у певному блокбастері;
  • Спробуйте створити подібні зображення з дітьми за допомогою фотографій, відеокамер, мультимедійних програм;
  • частіше задавати питання про те, чи можливо насправді те, що ви бачите на моніторі. Наприклад, їздити на машині зі швидкістю 200 км на годину по вузькій гірській дорозі і не врізати ні на що;
  • Обговоріть і порівнюйте, що кожен з вас бачив після перегляду одного фільму чи звітів.

Говорити про досвідчені емоції. Візуальні образи корисні для нашої психіки, якщо ми можемо висловити словами, які вони змушують нас почуватись. Зацікавлені в тому, що бачать діти, не критикуючи, попросіть їх узагальнити та висловити (через слова, малюнки, ігри) те, що вони бачили. Будьте готові пояснити себе, як ви себе почуваєте, і подумайте про те, що бачите. Ця “робота” необхідна, якщо на візуальні образи дуже впливають нас і справляють сильне враження на дітей.

Бачення та слух

Коли ми дивимося телевізор, грайте в ігри на комп’ютері чи планшеті, бачення та слух, здається, відокремлені від інших фізичних відчуттів. У цьому випадку рухи тіла насправді нанівали, а тілесне напруження тихо накопичується.

Дитина за комп’ютером грає в руки, подумки проектуючи себе на своєму подвійному переміщенні на екрані. Але в той же час варто пам’ятати, що діти навчаються чомусь лише під час реальних фізичних дій та маніпуляцій. Крім того, зачаровані можливостями свого «героя», граючи, що дитина ризикує, не готова прийняти риси реального фізичного світу та подолати його обмеження.

Якщо дитина часто залишається на одному з https://edapteka.com.ua/cialis-professional/ екраном, його незалежність та активність можуть бути депресивними

“Одинадцятирічний хлопчик сказав мені, що він не любить ходити, бо це викликає йому хворобливі відчуття”, -каже Клод Аллар, дитячий психіатр і психоаналітик. – Після обстеження виявилося, що ходьба йому здавалася важкою і викликала розчарування порівняно з тим, як він міг рухатися на екрані. Що.

“У віртуальній реальності дитина звикла до того, що він може бігти догори ногами, вникати в торт, а потім встати і бігти далі:” Для нього неможливість таких рухів не очевидна “, – підтверджує Микола Воронін. -Дили, що витрачають занадто багато часу перед монітором. Існують проблеми з координацією аудіомоторів у порядку локалізації звуку в космосі, щоб зрозуміти, звідки він походить “.

Усвідомлюючи гру, дитина не може контролювати час, проведений перед монітором. “У 73% дітей навіть коротка робота за комп’ютером викликає втому”, – каже Галіна Кучерова. -Присивості, відволікання та втома починають з’являтися вже на 14 -й хвилині. Що.

Фіксоване проведення часу може призвести до розвитку короткозорості або набору зайвої ваги. “Крім того, з тривалими наслідками випромінювання в організмі можуть відбутися зміни, пов’язані з вивільненням гормону мелатоніну, відповідальним за регуляцію сну”, – додає Ніколай Воронін. – Дитина може погано заснути, і протягом дня ходити млявим і сонним. Що.

Відкриття та обмеження

З іншого боку, сучасні гаджети надають достатньо можливостей для інтелектуального розвитку.

“Є багато ігор, які розвивають швидкість реакції у дітей, візуальна пам’ять, увага, логічне мислення – деякі з них використовуються вже в дитячому садку”, – каже Галіна Кучерова. – Для старших школярів, комп’ютер, Інтернет – це чудова допомога у швидкому отримання необхідної інформації “.

Екрани та монітори здатні стати помічниками для дітей, за умови, що ми пам’ятаємо як межі їх можливостей, так і негативні властивості.

“Якщо дитина часто залишається на одному з екраном, його незалежність та діяльність можуть бути депресивними”, – попереджає психолог Олена Смірнова. – Монітор переносить його погляд, він дивиться, не замислюючись, його уява відключена. А для розвитку образного мислення дитині корисно навчитися уявляти щось, чого він не може бачити: ті самі прибульці, персонаж книги, іграшка, яку вони йому описують ».

“Навчити” допоможе впоратися з тривожністю, але це навчитися передавати відокремлення з батьком за рахунок власного

Крім того, постійне чергування зображень ускладнює розвиток критичного мислення та оцінки нюансів того, що відбувається. “Потік відеозображення не залишає паузи, щоб подумати, працювати з інформацією”, – каже Нікола Воронін. – Через візуальний аналізатор у мозок дитини відбувається прямий потік інформації, що не зупиняється, відбувається перевантаження ».

Висновок: Спілкування з планшетом, комп’ютером та іншими пристроями повинна бути дозована. “Дітям до п’яти років за комп’ютером краще взагалі не бути, шестирічні діти проводять не більше 20 хвилин на день, школярі-не більше двох-трьох годин з перервами”, Галіна Кучерова підсумовує Галіна Кучерова.

Перешкода для незалежності

Маленька дитина навряд чи здобуде незалежність, якщо він буде закріплений на екран. За відсутності мами “Телена” може компенсувати його тривогу. Але вона заважає йому навчитися передавати розлуку за рахунок власних сил, розвиваючи присутність «внутрішнього батька» за допомогою заохочення зображень та слів, які потрібно винайти, щоб відчути безпеку та комфорт.

Крім того, телевізійні та ігрові консолі мають таку привабливу силу, що дітям важко відірвати від них. У той же час дитина ніколи не переживає нудьгу … але це нудьга, яке є необхідним для того, щоб прийняти рішення діяти активно. “Дитина занурюється в комп’ютер чи телевізійну реальність і не може перейти на нічого іншого”, – каже Олена Смірнова.

Штучна соціалізація

Монітор потребує часу, який може бути присвячений реальному спілкуванню. Сидячи перед екраном, дитина спілкується з персонажами відео, але така взаємодія – це лише сурогат реального. Відео та мультфільми нам не потрібні, нам вони потрібні.

“Діти, які подолають комп’ютерними іграми, не знають, як спілкуватися та грати з однолітками, крім обговорення цих самих ігор”, – каже Олена Смірнова.

“У віртуальному світі дитина може відчувати себе сувереном, який контролює людей та елементи”, – каже Галіна Кучерова. -Він не несе відповідальності за свої дії та дії, тоді як у реальному світі він може чекати негативними оцінками та необхідністю змінити щось у собі “.

Крім того, віртуальні образи та персонажі часто задумані та намальовані настільки яскравими, привабливими, що порівняно з ними, справжнє середовище може здатися досить тьмяним і нецікавим для дітей.

Як ставитися до сцен жорстокості

У сучасних фільмах і навіть мультфільмах вони не рідкісні. Як це впливає на поведінку дітей? Американський психоаналітик Бруно Беттелхайм підкреслив, що дітям потрібна певна ступінь жорстокості на сюжетах, оскільки це допомагає їм навчитися правильно поводитися для таких почуттів, оскільки вони виникають у житті.

“Протилежні принципи та почуття – добро і зла, любов і ненависть – частина нашого внутрішнього світу”, – пояснює дитячий аналітик Тетяна Шатунова. – Високоякісні фільми здатні продемонструвати дітям, як можна «поводитися» з цими почуттями. Але в будь -якому випадку вам потрібно ретельно вибрати телевізор “.

“Надлишок жорстокого відео та ігор загрожує загрозою” заражати “дитину з агресією”, Галіна Кучерова впевнена. “Він може працювати як механізм ототожнення себе з головним агресивним героєм, дії якого виправдовуються в ході сценарію”.

Згідно з низкою досліджень, більшість дітей виявляли агресивність після перегляду сцен насильства, особливо коли це здавалося їм “безкарним” або коли агресор домагався своєї мети і отримав бажане. Американська академія педіатрії попереджає, що часто контактують з такими сценами, що приносить у дітей звичку вирішувати конфлікти методами сили, може зробити їх нечутливими до інших і разом з цим сформувати страхітливу картину навколишнього світу.

Нарешті, такі сцени можуть спричинити надлишок емоцій або розгубленості почуттів: чим менша дитина, тим більше він схильний запам’ятати індивідуальний акт агресії поза його зв’язком з контекстом, без його розуміння.

У будь -якому випадку ми пам’ятаємо, що сила пропозиції будь -якого відео -трафіку величезна, і наше завдання – не ізолювати дітей з екранів та моніторів, а навчити, як розумно їх використовувати у повсякденному житті.

craft-that-is-not-taught-2

Βιοτεχνία που δεν διδάσκεται

Γίνοντας γονείς, παίρνουμε ακούσια τον αυταρχικό ρόλο. Για να μεγαλώσετε τα παιδιά, μερικές φορές πρέπει να τα αγαπάτε, να τα τιμωρήσετε. Αλλά πώς, αν σήμερα οι κανόνες της εκπαίδευσης έχουν πάψει να είναι δόγμα? Είναι δυνατόν να βασίζεστε πραγματικά στην αγάπη χωρίς υποβολή? Εδώ είναι μερικά θραύσματα αυτού του παζλ.

Όλοι παρακολουθούσαν τέτοιες σκηνές από τη ζωή. Στην παιδική χαρά, ο πατέρας καλεί για άλλη μια φορά τη σειρά του γιου του, που χύνεται με συμπέρασμα άμμου στις μπότες του: “Σταματήστε! Σας είπα ότι αν δεν σταματήσετε, θα πάμε σπίτι!”Το αγόρι κοιτάζει τον πατέρα του, τότε αναφέρει ήρεμα:” Μου αρέσει τόσο πολύ ” – και επιστρέφει στην κατοχή του. Ο πατέρας αναστενάζει.

Στο επόμενο sandbox, μια νεαρή μητέρα μόλις κάλυπτε μια κόρη τριών ετών για να “έκλεψε” έναν κάδο άλλου μωρού. Και στην αυλή του σπιτιού απέναντι από τη γυναίκα κουνάει τον γιο του σχολείου με όλη της τη δύναμη: «Δεν θα πάτε για μια βόλτα μέχρι να φτιάξετε μαθήματα, είναι σαφές?!«

Επιλέγοντας ανάμεσα στα λόγια του Πατέρα, πίσω από το οποίο δεν ακολουθεί τίποτα, και την αγένεια των μητέρων, ποιο μονοπάτι θεωρείτε ότι είναι το πιο δίκαιο? Εάν δεν έχετε παιδί, η απάντηση θα είναι προφανής. Αλλά, ας παρατηρήσουμε για τον εαυτό μας, αυτό δεν θα είναι τίποτα περισσότερο από την εικονική απάντηση ενός ατόμου που δεν γνωρίζει από μέσα σε αυτό το “αδιανόητο σκάφος” του γονέα.

Αλλά αν αντιμετωπίζετε καθημερινά μια τέτοια κατάσταση, γνωρίζετε καλά ότι γύρω από την αναλογία μεταξύ αγάπης και εξουσίας όλη η ζωή με τα παιδιά χτίζεται. Εξασφαλίζουμε συνεχώς μεταξύ της ανάγκης να καθορίσουμε τα όρια των επιτρεπόμενων, ώστε τα παιδιά να μπορούν να οικοδομήσουν τη δική τους προσωπικότητα και τη συνείδηση ​​που χρειάζονται αρκετά ελευθερία για να αποκαλυφθούν οι ίδιοι.

Σε αναζήτηση υποστήριξης

Σήμερα, οι ψυχολόγοι δηλώνουν: Οι οικογένειες έρχονται όλο και περισσότερο να συμβουλεύονται, τα προβλήματα των οποίων σχετίζονται με την έλλειψη σαφώς καθορισμένων ορίων συμπεριφοράς, κυρίως μικρών παιδιών και εφήβων.

“Οι γονείς πρέπει να είναι σε θέση να λένε” ναι “ή” όχι “με μέγιστη εμπιστοσύνη και βεβαιότητα”, λέει ο ψυχολόγος Tatyana σκηνοθέτης. «Τα παιδιά χάνονται εάν οι ενήλικες παίρνουν αόριστη θέση».

“Η αγάπη χωρίς πειθαρχία, κανόνες και FarmakeioGreece περιορισμούς δεν δίνει ελευθερία”, επιβεβαιώνει ο γαλλικός παιδικός ψυχαναλυτής Catherine Dolto. – Ένα παιδί που δεν ακολουθεί τους κανόνες δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει με κανέναν. Ένα απλό παράδειγμα: Εάν απελευθερώσετε τα παιδιά στο γήπεδο, δώστε τους ένα ποδόσφαιρο, αλλά μην εξηγήσετε τους κανόνες, το παιχνίδι δεν θα είναι. Δεν θα είναι ακόμη και αν ένας παίκτης στο ράγκμπι είναι μεταξύ των παικτών. Για να παίξουμε, χρειαζόμαστε κανόνες που αποδέχονται και παρατηρούν όλα χωρίς εξαίρεση “.

Σε οποιαδήποτε ηλικία, το παιδί πρέπει να είναι ενήλικας, σίγουρος για την εξουσία του κοντά. Το πρόβλημα πολλών σύγχρονων γονέων είναι ότι δεν μπορούν να δώσουν αυτή την αίσθηση στα παιδιά.

Δικαίως επικρίνουμε τις παρωχημένες παραδόσεις της εκπαίδευσης, η κοινωνία μας κάνει τις πιο αντικρουόμενες απαιτήσεις, επιπλέον, έχουμε στη διάθεσή μας πολλές ιδέες πώς να εκπαιδεύουμε τα παιδιά, αλλά δεν υπάρχει αξιόπιστο μοντέλο εφαρμογής τους στην πράξη. Πολλοί από εμάς – ακόμα και αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την εμπειρία των προηγούμενων γενεών – δεν μπορεί να υπολογίζει στη βοήθεια των δικών μας γονέων: η παράδοση της ζωής μαζί έχει πάει στο παρελθόν ..

Αποδεικνύεται ότι τόσο τα παιδιά όσο και οι γονείς αναζητούν την εξουσία σήμερα? Έτσι, λέει ο αφηγηματικός ψυχοθεραπευτής Ekaterina Zhornak: ο παραδοσιακός τρόπος υπονομεύεται, τα ορόσημα που έχουν αναπτυχθεί εδώ και αιώνες έχουν χαθεί και η ατομικότητα και η αγάπη, αντίθετα, είναι σε τιμή και είναι πολύ ελκυστικά. Σε αυτές τις συνθήκες, αισθανόμαστε ιδιαίτερα την ανάγκη για άνευ όρων αλήθειες.

«Οι έφηβοι χρειάζονται πραγματικές συγκρούσεις!«

Όσο πιο σαφώς ο ενήλικας δείχνει τι ακριβώς περιμένει από το παιδί, τόσο μεγαλύτερη σαφήνεια στη σχέση, ο ψυχοθεραπευτής της Γαλλίας Marseille Ryufo είναι σίγουρος.

“Οι έφηβοι είναι πολύ περισσότερο από τα μικρά παιδιά πρέπει να ακούσουν ένα σαφές” ναι “ή” όχι “από εμάς. ΟΧΙ “μπορεί να είναι”: Οι έφηβοι δεν μπορούν να αντέξουν τη μισή αβεβαιότητα και την αβεβαιότητα. Εάν παίρνετε μια αδιάφορη θέση, δεν ξέρουν πώς να κρίνετε – για εσάς και για τον εαυτό σας.

Σε σχέσεις με έναν έφηβο, είναι καλύτερο να παραμείνει ο ίδιος σε οποιεσδήποτε συνθήκες, ακόμη και αν θα σας μισήσει για την ίδρυση αυτού ή για την απαγόρευση. Όχι, δεν ζητώ τον μετασχηματισμό της οικογένειας σε στρατώνες και δεν το λέω αυτό, εφαρμόζοντας μια εξουσία μία φορά, θα πρέπει πάντα και παντού να χτίσετε σχέσεις στα δεξιά ενός δυνατού.

Αυτή η συμπεριφορά δικαιολογείται σε μια συγκεκριμένη στιγμή και μόνο για να ρυθμίσετε τα όρια, να κάνετε μια επιλογή ή να ανταποκριθείτε σε μια απαίτηση. Είναι παράδοξο ότι αυτή η στιγμή μπορεί να είναι μια εξαιρετική “βαλβίδα αποφοίτησης” στη σύγκρουση και ακόμη και να δώσει μια ώθηση στην επικοινωνία και την κατανόηση. Έχοντας επιβιώσει από μια τέτοια στιγμή σύγκρουσης, μπορούμε να ανακαλύψουμε τη δυνατότητα μιας νέας σχέσης με τα παιδιά μας.

Πώς να τιμωρήσετε όσους αγαπάτε?

Τα παιδιά ηλικίας 30-40 ετών απορρίπτουν κυρίως μια σκληρή γονική δύναμη που βασίζεται στις παραδόσεις, τις οποίες βίωσαν κατά τη διάρκεια της παιδικής ηλικίας. Έχοντας γίνει γονείς, σπάζουν ανάμεσα στα νεανικά ιδανικά της απεριόριστης ελευθερίας και στον πραγματικό ρόλο των εκπαιδευτικών.

“Ειλικρινά, σε επικοινωνία με το γιο μου, σπάζω μεταξύ δύο χαρακτήρων”, παραδέχεται η 37χρονη Polina, η μητέρα ενός τετραετή Victor. -Αν τον πειράζω ή στερήσω κάτι, τότε νιώθω σαν οικονόμος. Και αν του επιτρέψω τα πάντα, τότε η φαντασία μου με τραβάει αμέσως πώς μετατρέπεται σε σπίτι τύραννο “.

Πρέπει λοιπόν να περιορίσετε και να τιμωρήσετε. Αλλά πώς να τιμωρήσουμε αυτούς που αγαπάμε? Μερικοί εμπειρογνώμονες καταδικάζουν οποιαδήποτε σωματική τιμωρία, άλλοι εγκρίνουν χαστούκια με το χέρι κάτω των τριών ετών. Σε κάθε περίπτωση, κάθε οικογένεια έρχεται με τη δική της στρατηγική. Μερικά στερούν τα γλυκά, άλλοι απαγορεύουν να παρακολουθούν τηλεόραση ή να μην αγοράζουν επώνυμα πράγματα σε εφήβους – ένα αμετάβλητο θέμα της λαγνείας τους.

Αλλά το αίσθημα της αδυναμίας παραμένει ακόμα. Η Μαρίνα, η μητέρα των δύο παιδιών οκτώ και πέντε ετών, παραδέχεται ότι αυτή η εσωτερική κατάσταση αδυναμίας καταστρέφει πολύ την οικογενειακή της ζωή: «Όταν εγώ ο ίδιος δεν είμαι σίγουρος ότι κάνω τα πάντα σωστά, τα παιδιά αισθάνονται και δεν ακούνε και δεν υπακούουν».

Η αρχή είναι ακεραιότητα

Οι σύγχρονοι γονείς είχαν ένα δύσκολο έργο – να εφεύρουν, να βρουν και να εγκρίνουν νέες αρχές. Για να το κάνουμε αυτό, πρέπει να καταλάβουμε ποιες θέσεις ζωής είμαστε οι ίδιοι, “λέμε με τα παιδιά μας στο όνομα του ποιος και τι”. Είναι απαραίτητο να βρούμε αξίες που ενώνουν τα λόγια και τις ενέργειές μας, κατανοούν τη δική μας ιστορία για να καταλάβουμε ότι απορρίπτουμε από τις αποσκευές μας και τι θέλουμε να μεταφέρουμε περαιτέρω.

Σκεφτόμαστε αυτό, θα μπορέσουμε να κατανοήσουμε τους λόγους για τις δυσκολίες μας στο ρόλο των εκπαιδευτικών: γιατί ανησυχούμε τόσο πολύ, αρνούμαστε κάτι στους απογόνους μας? Ίσως δεν ξέρουμε πώς να τους περιορίσουμε λογικά όχι, αλλά τους εαυτούς μας?

Το μήνυμα για μια τέτοια επίπονη εργασία στον εαυτό του θα είναι αμφιβολίες χαρακτηριστικό του χρόνου και της κοινωνίας στην οποία ζούμε. Είναι αυτοί που θα βοηθήσουν να γίνουν ενήλικες με την πλήρη έννοια της λέξης, που σημαίνει να βρούμε τον σωστό τρόπο ανύψησης των παιδιών που αγαπάμε πολύ.

cattle-i-strynikh-stim-1

Vee en vrijdagstromen?

Het is duidelijk dat niet alle stamgasten worden gelezen door Twitters en Vkontactors, omdat vragen over plannen voor vrijdag de persoonlijkheden binnenstromen en in bursts in Bursts stromen. Omdat ik hier aankondig.

Vee en in het algemeen worden uitzendingen niet langer van mij verwacht.

Met zeldzame, zeer zeldzame uitzonderingen.

Ik heb nu andere plannen voor vrijdag. Er moet veel in zeer korte tijd worden gedaan. Precieser, dan bijna vijf videoprojecten.

De beste opmerkingen

Nudyatin dat? 300 mensen, het springt www.lovecasinonl.org/ niet boven.

Ze hebben al al allemaal pijnlijk, en dit is duidelijk.

Oh Srach, Srach ..
1. Het vee van vee is spijt … heel veel. Het was erg interessant, vooral in Kvak of Payne ..
2. Tanks laten zien omdat:
a) Het aantal van hun opvattingen gemiddeld boven het grootste deel van de rest, vanwege gasten met off. site.
b) Wargaming betaalt voor deze streams.
c) beide
3. Iemand houdt van tanks, iemand—maar niet, dit geschil kan eeuwig duren. Maar SG moet begrijpen dat om hetzelfde te tonen – complete onzin. Als er bijvoorbeeld een nieuwe tak van tanks of nieuwe soorten gevechten is, denk ik dat velen zullen willen zien. Bijvoorbeeld, dezelfde tak in een paar uur, en niet zwaaien, hopen op iets.
4. De nieuwste trends zijn zeer aangenaam, vooral nostalgie om te pakken en weg te beslissen. Maar je kunt ze ook niet uitrekken. Waarom maak je geen lange stroom 3 uur, en niet drie voor een uur?
5. Nieuwe videoprojecten – geweldig. De gamezor werd eindelijk slechts een nieuwsverdeling en een retrozor is niet langer zo trekken. Ik vond de originele optie meer leuk. Dus ik hoop dat nieuwe projecten niet alleen beoordelingen en nieuws zijn, maar iets spreekbaar, iets natives, zelfs nostalgisch.

Verberg achter de cijfers verder en tanks zijn sterfelijk verlangen.
Niet de beste keuze voor een spel voor Stream keer op keer.

Over het algemeen, de standaard van Strimov, naar mijn mening, de nachtstroom volgens de Resident Evil 5, die uren tot 5 uur ‘s ochtends duurde, waren alle auteurs aanwezig en werden interessante gesprekken gevoerd en dat alles

Misschien is de enige (nou ja, ook Hon) wat echt zou kunnen wachten op de week, de “Night” -stromen (die Nichrome niet langer is als voorheen, maar niet het punt). En nu zijn ze afgesneden. Alsof het een onnodige bonus is voor iemand naar de hoofduitzending van uitzendingen. Goed. Ik herinner me luide woorden: “We zullen alles ontwikkelen en verbeteren met al onze macht en manieren. Sgtv live drags, kijk ons “en wat echt nu is? Vertrappen op de rand in de afgrond. Frequente tankshows voor het publiek Hammen, Wat in het grootste deel geen idee heeft wat Stopgame is, maar ze hebben tanks en ze zullen het bekijken … Ik weet niet wat voor soort videoprojecten zijn, maar als ze omwille van “streams van Max” moeten zijn, moeten ze ongeschoold zijn om hun vruchten af te werpen.

Wat mij betreft, stromen zijn nog steeds geen cake. Aan het begin van hun show, ja, fris en zo, maar verveelt al al

Helaas. Van de laatste streams heb ik alleen de jouwe bekeken – een paar vee (nooit een enkele bekeken) en Max Payne met de tweede kvaku. Ik herinner me niet eens Kiroslavoll -streams toen ik voor het laatst zag ..
Oké, ik denk dat videoprojecten dat zullen kosten: 3 Niemand zei echter dat ze geassocieerd zouden worden met SG ..

Oh, uit tanks is hij ziek … geen variëteit, alleen streams in blogs en opslaan. En over het algemeen zal de focus op het “tank” publiek niet tot iets goeds leiden. Het is alsof je je concentreert op een consolepubliek, het spel exclusief uitbrengen op het personeel ..